第215章:令人窒息的操作(1 / 2)

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“到底是用免费模式,还是收费模式呢?”陈不见摸着下巴思考着这款游戏的赚钱方式。

收费模式很好理解,大致上可以分为两种,单机游戏的CD-Key买断方式,或者是网络游戏的时间点卡售卖方式。

如果要用收费模式,陈不见觉得还是用后者比较好,因为陈不见做的这款‘传送门骑士’是半单机半联网模式。

‘传送门骑士’不光能让玩家一个人玩单机模式,它还支持多人联网模式,最多可以容纳十个人一起开房…玩游戏!嗯,玩游戏!

“这个点卡售卖的优势就在于,这是一种长期的收益,获得的收益远比卖CD-Key要高出很多。”陈不见心想。

点卡售**较成功的案例就有“传奇”、“魔兽世界”这类大型网络游戏,这些网络游戏的生命力悠久绵长,经久不衰。

“可是……”陈不见也有点担心,“这个游戏毕竟只是一种十人联网模式,和玩局域网差不多,又有多少玩家会尝试一款需要花钱买时间的游戏呢?在口碑没有做出来之前,非常不利于推广。”

“传奇那款游戏是恰逢其会,当时的游戏市场贫瘠,没有多少好游戏,而魔兽则是底蕴,这么多年以来的运营和口碑,还有那些小说家编写出来的庞大的世界历史……”

陈不见思考了很久,不得不放弃售卖点卡这种方式,因为他想用这款游戏赚钱的同时也想将游戏推广出去。

而另一种售卖CD-Key的方式也不太好,毕竟在2009年的时候,华夏游戏市场里的正版意识不强,像什么打着‘本资源由网友提供,仅供交流,下载后请于二十四小时内删除’幌子的破解版满天飞。

虽然陈不见完全可以用未来的技术进行加密,但一个没有听过、又需要花钱购买的游戏,在很多玩家看来,并不值得用钱去冒险尝试,这是非常不利于推广的。

“现在这种环境,只有用免费模式才能更快将游戏推广出去,只要有了一个口碑,就像是打开了一条道路,以后再推广其他游戏,就会轻松很多。”

“我记得,最初的免费游戏应该是在2005年开始的,一直延续到未来,很长一段时间内,都是免费游戏统治着游戏界。”

所以,陈不见最后决定,这款游戏还是用免费模式!

也许有人会奇怪,免费模式怎么赚钱呢?

其实,这只是字面上的一种误导而已。

因为这个所谓的免费游戏,仅仅是在下载和游戏时间上免费而已,取消了代表游戏时间点卡、月卡这些东西而已。

玩家刚刚进入游戏玩是免费的,但想要玩得好,就必须花钱了!

游戏时间免费,那是因为游戏开发商已经看不上用时间挣来的这点钱了,他们要用道具吸费!

没错,免费游戏赚钱的手段就是游戏道具、游戏商城!

这其中做得最成功的,非企鹅公司莫属了,随便一个游戏道具都敢卖出一八八、或者是九九八的价格,还在上面标上“限时打折”的字样。

这种“限时打折”的促销,基本是隔一两个星期就做一次,长一点的,是隔一两个月,但玩家还就吃他们这一套,让企鹅公司旗下的游戏赚得是盆满钵满。

陈不见用大拇指摸了摸自己的下巴,“自古真情留不住,唯有套路得人心。”

既然用套路比较好赚钱,那就先套路一波吧。

一波,一波!

陈不见很快就想到很多游戏中用道具赚钱的套路。

“一般的套路,就是在玩家不知道的情况下,让他们进套,比如做出一个限量款的道具或者是珍藏版的道具,用抽奖模式,或者是开宝箱的模式,让玩家为了得到这些道具,不停地抽奖、开箱子,疯狂地砸钱。”

不过,陈不见觉得这种套路实在是太low了。

虽然操作起来简单,但玩家砸了大笔钱进去以后,发现并没有什么用的时候,就会产生幽怨的心理。

当初砸钱有多疯狂,第二天当黑粉,黑得就有多疯狂!

如果一个公司够大,那绝对是不惧玩家这种黑粉行为的,说不定策划还会在幕后偷偷笑着,“看吧,我的策划案多成功,这么多人都被我坑钱了。”

但那些玩家还是会在游戏、论坛、贴吧、讨论群……这些地方当黑粉,使劲地将怨气发泄出去,隔着标题都能感受到他们身上那股味…哦,是…是怨气。

【一个被游戏坑害的玩家自述】

【昨天刚买了新道具,今天就打折!】

【说好的绝版道具呢?怎么今天又开始卖了?】

【你们不要再黑这个游戏了,不要弃游,毕竟我已经把全部家产都扔进去了!】

【大家被哪些游戏公司、或者是游戏坑害过,请留言,比如……??】

陈不见摇了摇头,“我可不想让我的游戏帝国在还没建起来的时候,就引发一场一场黑粉水军大战,这不利于建立口碑。”

“高级的套路,就是让玩家知道这是一个圈套,还自己主动地往里钻,这样一来,他们即使知道自己被坑了,也不会有多少怨言。”

陈不见轻轻摸着下巴:“先做一个活动坑,然后等着玩家来跳就可以了。”

就在陈不见想好怎么坑玩家,哦,是怎么做活动的时候,游戏已经安装好了。

陈不见轻车熟路地点开“传送门骑士”的游戏启动图标,创建了一个人物角色。

传送门骑士,这是陈不见根据自己记忆中的那款游戏,又进行改善和加工后,让人工智能‘C先生’制作完成的一款新游戏,只是同名,在人物角色和各种场景方面是完全不一样的,在2009年,绝对是属于一款全新的原创游戏。

“嗯,在功能上和我印象中的差不多,就是这些贴图的材质要差一点。”不过陈不见也知道,现在只是2009年,电脑的各项功能包括绘图这方面,都是无法与三十年后相提并论的。

“剩下的麻烦,就是等游戏过审核,估计还得交一笔钱……”陈不见突然想到一件事,“现在那个《网络出版服务管理规定》应该还没出来吧?”

陈不见眼前一亮,“我可以先开车,再进行补票的操作啊!”

是的,在零几年这会,华夏对于游戏开发这方面管理得不严,因为这时候的华夏,在互联网行业还有很多空白,其中就包括了各项管理规定。

所以,在零几年的时候,很多游戏都是选择先发布一个所谓的测试版,再去送资料过审,拿到游戏的审核编号。

有些胆大的游戏商,甚至就直接套牌,就像开车用别人牌照一样,新游戏用老游戏的过审编号。

这种操作,由于一些规则方面的不完善,就让很多小游戏公司钻了空子。

因为一些游戏影响的范围不大,内容也没有违规,所以相关部门就揣着多一事不如少一事,反正没什么油水和功绩的心思,睁一只眼闭一只眼。

把“传送门骑士”试玩了一会,陈不见才停了下来。

“还不错。”陈不见对于这款由人工智能制造的游戏,总体上是满意的,不过他还是准备让“C先生”将一些细节再完善一下。

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