第304章 游戏的功能(2 / 2)

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相对于目前的鼠标键盘外接设备操作,整个游戏角色的全部动作都靠双眼虹膜中散发的脑波控制,无疑会刷新所有的地球玩家对游戏的认知。

“而且,有了母舰上的中央智脑作为终极服务器,再以我们自己布放的基站作为中转节点,整个游戏过程会相当流畅,绝对不会出现一丝一毫的卡顿。”

通过调查研究爱因斯坦号发现,网络的延迟卡顿是地球上所有玩家最深恶痛绝的事情。

这种现象不但会大大降低游戏本身的融入感,而且还容易在关键时刻让游戏中的角色丢掉性命。

“不过现在还有一个问题我和神奇女侠号都无法作出正确判断,超级训练系统作为百分之百的模拟仿真训练系统,会通过与进入系统的玩家神经对接从而实时传递触感,这种功能我们有没有必要同时加入到游戏当中呢?”

爱因斯坦号作为拟人化的虚拟投影,人工智能程度就算再高,毕竟也无法真实的替代人类的感受。

“你是说不知道是否应该让地球上的玩家在游戏中体会到伤痛、疲劳、冷热、雨雪等外界对身体的刺激?”

楚天行听到艾因斯坦号的困惑,不但没有发愁反而突然眼前一亮,深受张笑然的影响,他居然在这个时刻连想到了成人游戏的相关内容。

“无论游戏题材如何,总之所有即时对战类游戏除了天气对皮肤造成的感受之外,不要添加任何伤痛或者疲劳的感觉,那会降低我们游戏的市场欢迎程度。”

“但是,我们还要专门设计几款成人类游戏,而且一定要加入这个功能。”

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