第三十二章 扬升(2 / 2)

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由此,我们得出结论,时间在流逝。

但深入去看,你会发现,这只是一个画面。

这个画面就像一部电影,电影有剧情,有起因开头结尾,但电影其实是在以每秒中30个画面运作。它的本质是频率,是我们的心把画面关联起来,在自己的心中放了一场电影而已。

再打个比喻,有没有见过世界杯上观众组成的人浪?这边站起来,这个点上动了,大家手拉手,全场拉成一个圈,这排动完了下一排动,当摄像头从体育馆中心拍摄的时候,会看到一个由人海组成的波,差不多一分多钟围绕体育馆波动了一圈。

大家可以想象这个画面吗?应该不难想象。在这个过程中,人动了没有?人没有动,每个人只是轮到他了,他从坐位上站起来一下,然后旁边的人做同样的动作。

这个就是量子力学告诉我们的,一个乒乓球扔出来的时候,你接到的乒乓球与扔的乒乓球不是同一个,它是相素。每个相素都是一个点。点多了,连在一起,组成面。面多了,连在一起,组成时空和维度。

而这,创造了《末日》的位面。

每一个位面的本质,是相。要想超越这个相,起决于玩这个游戏的人,他是否发现自己真正的身份是玩家,而不是游戏里的角色。

觉醒的意义,正在于此。

当足够多的人,意识到自己是个玩家,有自由选择的权利。自己不需要活的这么苦逼。受够了吃饭、睡觉、打丧尸三点一线的生活,不想活在地狱模式。

想换一种活法时。

游戏系统就开始升级,进入天堂模式。

而这,就是扬升。

在世界扬升之前,会发生很大的动荡。也许是末世来临、灾难濒发;也许是经济崩溃、银行歇业、政府停摆……

会有一段颠簸期。

在新的开始之前,旧的必须结束。

那些死去的人,并没有真正死去。只是换了一个平行位面,继续体验这个《末日》游戏而已。某一天,当他明白了自己的真实身份。玩累了,自然就会从中退出。扬升到更适合自己的位面。

这,才是世界的实相。

但是,如果只是把人生,归结为一场幻相,那就否定了我们自己。

来这个游戏体验一遭,有爱、有恨;有喜怒哀乐;有卑微痛苦,被人欺负;也有意气风发,人前显圣……

每一段经历,都是生命的礼物。我们玩这个游戏的目的,正是为了体验。如果为了玩游戏,拼命存游戏币,拼尽一切去升级武器。那就本末倒置了。

造物的本质,是光。光存在的意义是不停的成长和扩张。确切说,一切都是为了创造。

光创造一个个的位面,一个个的星球,一种种的生命。

光建起舞台,再把光之子们送上这个舞台去体验,去领悟。

世界,就是这样来的。

《末日》是一款游戏,但在里面的每一个体验,每一段经历都是真实的。

活在其中的时候,你可能感觉痛苦,度日如年。特别是,当你失去某人、某个心爱之物,或者看到生命不被尊重的时候。

但某一天,当你扬升,离开这个游戏。意识到,你从未真正失去,没有死亡。你心爱的人,只是退出游戏了。他还在另一个地方活的好好的。你就会用更高的眼光,来看这段体验,教会了你什么。

比如爱,比如勇气,比如亲情,比如友谊……。

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