第1700章:拥抱互联(2 / 2)
计划是三年时间,预计投资150亿美元。
内容涵盖会员体系、网络游戏、影视租赁等多个方面,大部分都是丹妮莉丝娱乐现有业务的后续拓展规划。
比如会员服务。
在此之前,丹妮莉丝娱乐的会员服务主要还是限于北美,但,这次之后,至少明面上的计划中,丹妮莉丝娱乐将会进行全球性的会员业务推广。
最终目标是这个世界上任何一个角落,只要你拥有丹妮莉丝娱乐的会员,就能享有大量丹妮莉丝娱乐的各种服务。而且,无论你在这个世界任何一个角落获得的会员,都能全球通用。
显而易见,要实现这一点,互联网平台的配合必不可少。
再就是丹妮莉丝娱乐近些年增长重点的游戏业务,这次重点强调了网络游戏。
西蒙还在其中有所提点,给出了一个记忆中大名鼎鼎的‘元宇宙’概念,丹妮莉丝娱乐的团队则将其解构成未来人们将会拥有两种生活,一种在线上,一种在线下。
网络游戏,则是这种双面生活的一个重要载体。
丹妮莉丝娱乐还计划通过联动,不断打通现实与虚幻之间的通道,比如人们的虚拟资产,为了也可以进行现实变现,如此种种。
紧接着,还有影视租赁。
这个就很简单,百视达将进一步提升线上业务的比例,最终目标是完全实现数字化。
现有业务之外,当然也有一部分新项目。
比如丹妮莉丝特效即将开启的云端渲染服务。
实际上,这已经是丹妮莉丝娱乐私下研发多时的一个项目,计划将公司旗下位于世界各地的渲染农场通过网络串联起来,并且在自用之外,还会向影视特效、动画制作和游戏设计等相关领域的企业开放。
当项目启动,无论一家公司在这个世界的任何一个角落,只要能够连接互联网,就能够以相对低廉的价格完成影视图像等内容的渲染工作,不必再投入巨资自行搭建渲染服务器。
这其实也是云计算服务的一种。
私下讨论,西蒙对于是否让丹妮莉丝娱乐负责这项服务还有过迟疑,觉得转给伊格瑞特那边更好一些。不过,最终还是顺从了自家高管的态度。
毕竟这项服务,丹妮莉丝娱乐的电影、动画和游戏业务都能直接用上,而且需求非常大,转给伊格瑞特,哪怕都是自家企业,隔了一层,终究不方便。
坏处则是丹妮莉丝娱乐没有伊格瑞特日渐成熟的全球性业务运营团队以及广阔的平台和大量直接的潜在客户群体。
显而易见的事实,伊格瑞特的用户人群,完全超越了丹妮莉丝线上业务好几个数量级。
无论如何,这部分业务无关大局,西蒙也就没有强求。
除了这些自身业务,150亿美元的计划预算中,丹妮莉丝娱乐还将拿出30亿美元,用于投资与自身娱乐业务相关的互联网初创企业。
风险投资,这其实是丹妮莉丝一直默默在做的事情,比如近些年投资了不少电影、游戏类的资讯网站,作为自家相关产品的线上营销辅助。
这次只是大张旗鼓地宣传了一番。
总而言之,持续一个半小时的发布会,丹妮莉丝各位高管轮番上场,台下媒体的闪光灯也持续不断,热闹非常。
发布会结束,事先安排好的大批通稿第一时间涌上网络平台,话题热度短时间内就占据了主流网络门户的榜首,随后各大电视台、当天的晚报等等也很快跟进,全面开花。
这也是各方面不需要太过联络的一种默契。
纳指坚持不了太久了,凡是有些理智的人,都清楚这一点。因此,很多人其实都在缓缓退场。恰好,丹妮莉丝娱乐的这一剂强心针,可以最后吸引一批韭菜进场接盘,让大家更容易脱身。
当然了,没有人会觉得自己其实就是那根韭菜。
至于丹妮莉丝娱乐冲击万亿美元市值的企图,很多人也一清二楚,甚至一些基金已经打定主意帮衬一把。
毕竟相比其他市盈率几百倍上千倍的炒概念IT股,丹妮莉丝娱乐还是相当物有所值的,而且,再炒出一家万亿市值企业,同样能对场外的韭菜们起到吸引作用。
这番喧嚣中,新的一周来临,各大主流报纸和晨间新闻节目轮番跟随报道丹妮莉丝娱乐‘拥抱互联’发布会时,华尔街内外,无数人已经蠢蠢欲动。
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