第五百四十三章 拳头和金币(1 / 2)

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第五百四十三章拳头和金币

云之城堡。

“事情大概就是这样了。”大约花了十几分钟时间,云追风才算是把自己的麻烦和盘托出。

“原来是这样。”听完云追风的叙述,王宇点头表示解了了情况。

云追风所面临的麻烦,对于普通人来说其实不算是什么麻烦,就像很多事情其实只是小事,但是当小事堆积在一起的时候,那么小事也就不是小事,而是大事了,云追风遇到的事情原本不算是麻烦,连小麻烦都算不上,当许多不是麻烦的小事集合在一起的时候,就变成了一件**烦。

其实云追风的麻烦是一次装备交易。

要是普通的装备交易,那么一手交钱一手交货自然是没有什么问题的,不过,装备的数量如果太过庞大了就自然会衍生出很多的问题

如果是在幻世更新之前,无论是多么庞大的交易都不会有任何问题,不过在幻世更新之后的设定,很大程度上制约了商人业务的发展。

首先是腰带空间的取消,腰带空间取消对于商人们来说产生的影响无疑是最为明显的,虽然市面上目前已经推出了空间戒指这样类似的物品可以替代原本腰带空间的效果。

不过,相比起新人玩家出生就能够拥有的方便快捷来说,空间戒指虽然安全性上有保障,但是成本却在一百万金币到上千万金币不等,而且能够存储的物品空间也是相当有限,一般来说空间戒指都是法师和炼金术士之流用来存放一些施法物品或者相对轻便的法师装备之类。

简单来说,空间装备虽然依然存在,但是想要大规模的用空间装备运输物品是绝对不可能的,因为那样的运输成本是任何商人都无法承受的。

和空间装备的情况类似,传送魔法方面也是如此,在取消了廉价的城市传送阵和回城卷轴之后,虽然大多数二级城市周边中的各大主要势力和各个城市之间也大多建立了或大或小的魔法阵,不过和空间装备类似,这些传送魔法阵虽然可以用来传送玩家和物品,但是每次传送以及维护的成本却都非常之高,如果用传送阵去进行大规模交易更是不可能,即使忽略每次传送的数量限制和成本问题,

而云追风现在就面临这样一个问题——一场一万件装备的巨大交易。

一万件装备有多少?

听起来似乎不是很多,但是只要有脑子的人稍微想象一下,就能够知道这批装备的数量究竟有多么庞大

当然,这不是重点,重点是装备本身。

幻世作为一个游戏,至少目前还是一个游戏,装备的重要性自然是毋庸置疑的,在大更新之后,装备系统发生了根本性的变化之后,生产系职业也是纷纷崛起,一件装备的获得也慢慢从最初的时候打怪就能够获得,而渐渐变成打到怪物之后收集材料,然后再各个生产职业的加工下变成武器装备的模式,当然,生产职业的技术越优秀,材料的等级越高,产生的装备属性自然也就越好。

不过,这里的属性和通常意义的属性又有所不同,通常意义的六大属性力量、敏捷、智力、精神、体质、幸运本身就是将一个玩家的各种能力量化的结果,但是在大更新之后,装备的属性也开始偏向现实化和合理化。

所谓现实化和合理化,就是剔除装备中不合理的因素,转而使得装备的属性变得更加正常一些。

几次微调下来之后,装备的表述形式也是发生了不小的改变。

举一个简单的例子,如何衡量一件防具的价值,以正常的价值取向来,首先是它对于物理和魔法的防御能力,其次是它覆盖身体的范围,再次则是穿戴这件防具之后对于身体灵活度的影响,最后则是装备的外观上是否符合使用者的定位。(当然,如果有一些特殊材料可以让装备获得一些特殊的能力或者技能。)

在大多数的游戏里,人物的移动速度或者行动能力和装备的种类和重量无关,这其实就是一个极其不合理的设定,而在幻世大更新之后,不但让人物的属性模糊化了,在装备上也是开始和现实接轨。

一双鞋子,能够让人跑得更快吗?

这是一个辩证的问题,在一片平坦的地面上,或许一双鞋子不可能让人跑得更快,但是如果在山地里,或者是丛林中,一个赤脚的城里人绝对是寸步难行,这个时候,一双山地鞋的作用就被无限放大了。

游戏也是如此,一双鞋子可以让人跑得更快,跳得更高,落地更稳,但是却也仅此而已,不可能让人获得更多的提升,甚至对于习惯赤脚行动的人(比如人猿泰山啊什么的)鞋子本身的重量也会极小的影响身体的灵活性。

其实,在幻世大更新之后,关于装备的问题,在其后的几天里,在全方位征求的玩家的建议之后,幻世的开发商也是进行了不大不小的几次微调。

现在的装备属性大约是这样的——首先是装备的阶位,阶位相当于等级限制,一般来说,几阶的玩家就穿几阶的装备。差一阶的装备,属性上的差距是非常大的。

其次是装备的品质,装备的品质方面目前分成五级,最低一级的被称为普通级,接下来依次是精制级、稀有级。这三极每一级又从低到高划分成十星,以普通装备为准,十星稀有级装备应该算是最完美的装备了。

一般来说,一件精制级一星的装备的实际属性,大约比普通十星的装备要高上一成,每多一星就多上一成的效果。

也就是说,一个稀有十星的装备,大约是精制十星的两倍,大约是普通十星的四倍,大约是普通一星的八倍

在品质描述之后,就是装备的具体情况了,一般来说,这里就是装备材料的情况和制作者的情况,制作者可以是玩家也可以是某个npc,一般会简单说明装备因为使用而拥有的一些特殊能力,比如用蛇类制作的皮甲可以保持体温方便隐蔽,又或是某种毒物的牙齿所做的匕首可以在命中目标的时候对目标施加某种中毒状态,又或者某种特殊的材料可以激发某种特殊的能力之类的,这里的特殊能力也会装备的品质挂钩。

最后的最后,就是装备的具体情况了,同样的装备会因为材料和生产者的不同而产生差异。

同样以一件重甲为例,普通级的重甲只有一个属性,而精制级的则有两个属性,稀有级的则有三个属性,这里的属性并不是指加几点力量或者加几点敏捷,而是指装备的实用属性。

比如坚固属性,拥有坚固属性的装备,装备的防御力会比同阶同级的其他装备强上一些,而具体能够强出多少,则要坚固后面的描述了,对于属性的描述,则是取消了原本的颜色,改用一般是用f、e、d、c、b、a、s这七个字母表示,f表示%,e表示5%,d表示0%,c表示20%,b表示0%,a表示40%,s表示50%,描述方式用属性加字母表示,比如铁壁s,穿透b等等。

一般来说,稀有级的装备最多拥有a级的属性,只有传说级以上的装备才会拥有带s级的属性。

为了统一装备的描述,之前那些增加属性的各种等级装备,也一律改了描述,大致将增加的属性转换成了类似于蛮力、迅捷、睿智等等,不过由于大更新的关系,以后幻世将不会再出产直接增加六围的装备,之前拥有的可以保留,但是以后就不会在有带有这些属性的装备出现了。

而在稀有级之上,还有传说和神圣两级,这两级装备本身都是没有阶位限制的,同样是每级装备有十星,不过现阶段的并没有任何人拥有圣级武器,最接近圣级的武器似乎是狂战天下的勇者之斧——帕鲁凯斯,似乎现在已经达到了传说十星,只差一步就可以进入神圣一级,恢复往日的光辉。

当然,由于玩家本身的偏好有所不同,加上生产职业的技巧也有或多或少的差异,所以一般来说,玩家的装备外观起来还是会有很大程度的不同,尤其是传说级的装备,一旦制作出来,就会在原有的造型上得到系统的加工,因此在华丽度方面是不需要太过担心的。

(好吧,总算是把装备这个坑填完了,新的装备模式就是这样了。其实我也不想写这些设定,不过没办法,这个不写后面就很容易抽风,其实还是一年前自己挖的坑,所以现在还是要自己来填。)

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