第一千八百一十三章 经验三(1 / 2)
乱石神殿
事实上,幻世之所以受到许多玩家们的追捧,最根本的原因其实只有两个字!
逆袭!
是的,逆袭!
在幻世之中,不管是什么样的玩家,都存在有理论上逆袭先头部队的可能性!
而对于玩家们来说,这种可能性的意义无疑是非常可贵的!
先进入游戏的玩家固然会有优势,肯在游戏之中消费的土豪玩家固然会有优势,但是在幻世之中,这种优势却并不是绝对的!
任何一个不花钱的玩家,都存在有理论上逆袭这种玩家的可能性!
而事实上,这也是绝大多数网络游戏所不具备的特质!
从某种意义上来说,一个游戏能不能真正火爆,最根本的要素,其实就是所谓的平衡!
而这种平衡,并不单纯指游戏机制上的平衡,同样也是玩家心理层面上的平衡状态……
如果能够把握好这种平衡,那么游戏就会得到更多人的认同,从而变得火爆,而反之,如果这种平衡没有做好,那么游戏也就自然而然会变得无人问津!
游戏机制的平衡,是可以通过长时间的测试来得到结论的,而玩家心态上的平衡,则并不是一件那么容易把握的东西了!
这个世界上,绝大多数的手游或者页游,都有所谓的vip系统,vip系统从某种意义上来说,就代表了玩家个体之间在游戏花费之上的差异……
而评价一个游戏,是否能够吸引普通消费玩家的根本,就在于普通消费的玩家,是否具备有在游戏之中通过长时间的良好运营,逆袭那些比自己花费更多的高v玩家的可能性,如果这种可能性存在,就可以很大限度的调动玩家的积极性,而反之,如果高v的优势太过巨大,那么平民玩家就势必会玩不下去……
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不过,反过来说也是一样的……
如果一个游戏之中,逆袭表现的太过频繁,不花钱的玩家总是能够凭借运气实现逆袭的话,那么对于土豪们来说,同样一种灾难,这会让他们产生一种花钱买罪受的恶感,最终也势必会导致游戏受人诟病,人气大跌……
这种人心层面上的平衡,其实往往是最难掌握的,而但凡是那些大火的游戏,本质上来说,都是把握好这种平衡的,花钱的土豪玩家往往在游戏初期的时候可以实现对于平民玩家的碾压,但是时间长了,那些有着良好运营的少量消费或者微量消费玩家,则能够逐渐的通过正确的资源分配来拉近彼此之间的差距……
事实上,这也就是所谓可能性的重要性!
对于平民玩家来说,他们当然知道,逆袭那些高v本身并不是一件非常容易的事情,甚至可以说是极其困难的!
但是是否存在理论上的可能,对于他们来说,却是至关重要的一种因素!
很多时候,人们拼搏奋斗努力,说到底终究不过就是为了一种可能性而已!
如果没有了这样的可能性,那么人们也就不会去为了虚无缥缈的成功而付出努力了,如果一个世界真的变成了没有逆袭的世界,那么这个世界的造反也就变成了必然了!
这样的道理,无论是在游戏之中也好,还是在现实之中也好,其实都是一样的!
当然,即使如此,对于绝大多数的在精力和金钱层面上平衡的游戏来说,玩家进入服务器的时间,却还是一个非常关键的要素,尤其是对于那些不愿意在游戏之中进行高消费的玩家来说,开服的第一时间进入游戏,往往可以让他们在游戏初期就获得最多的资源,从而使得他们不会在开服的时候,就落后土豪太多,有效的缩短他们成长的周期……
在可以无限刷怪的端游之中,这种状况还不算是太明显,但是对于那些每天都有体力限制,或者疲劳限制的游戏来说,早一天登录游戏,和晚一天登录游戏,往往是完全不同的两种概念,前者可以获得更多的资源,参加更多的活动,保持等级在第一集团之中,然后一步领先步步领先,为逆袭打好基础,而晚上个一天两天,情况就完全不同了,游戏开服的时候,会有诸如开服七天连续登陆的奖励,而最后一天的奖励,也往往是最多的……
晚上一天登陆,往往也就意味着注定拿不到最大的那一份登陆奖励了……
也就是因为如此,一般来说,绝大多数的页游或者手游,只要稍微有一定人气的游戏,一个开了三天之后的服务器,基本上就不会有新玩家加入其中了,也就是因为如此,所以绝大多数的游戏,都会选择以三天或者四天作为一个周期去开游戏新服……
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然而,在幻世之中,情况就和其他的游戏有本质上的区别了!
之所以这么说,是因为在幻世之中,玩家的成长效率,本质上来说,和玩家进入游戏的时间以及在游戏之中花费的金钱虽然有一定的关系,但是这种关系却并不是绝对的!
真正决定玩家成长速度的,实际上是玩家的战斗天赋和思维模式!
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