第三十二章 生活职业(2 / 2)

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等待了许久,才进了矿工工会,又是排了会队,才见到负责登记的人,费了好大一番口舌才让他们见会长商量买珍贵金属矿物,期间因为耽误了后面排队的人还被说了一通,哪像江天成那没几个人的机关师工会,直接进去就是工会会长接待他的,就没看见过其他人。

见到矿工工会会长说明来意后,被告知会长他并不能经手矿物买卖,他只是一个分会会长,只能帮工会开拓会员,不过还是告诉了他们山都东面无铜山脉采矿场的位置,说是那里可以直接购买矿石,山都的矿石商人都是从那里采购货源的。

得知进货渠道后,众人开始赶往采矿场,一路上相互告知了学习的生活职业。

白泽学的是厨师与铁匠,除了吃就是打架,看了起来挺符合她的。

墨云飞倒也是学了两个和自己魔法搭配的职业,法阵学与炼金术,游戏中后期极为重要的了两个职业,不过这两个可是号称最烧钱的生活职业。

墨小雨学了建筑学和裁缝,这…莫非真要学建碉堡了?不好吧。

步摇学了工程和药师,这倒是像一个会了团队着想的指挥官该学的职业。

再来就是江天成了,别人都学了两个,他就学一个,原因很简单,他懒。

一路上众人为了多了解一下稀有矿石的信息,也是蛮拼的,看了好多资料,好让一会买到最好最抢手的矿石。

现实中几乎所有人都奉行实用主义,几百年前号称一颗就破产的某贵重石头,在现在这个时代变成了小孩子的玩具,几乎无人问津,游戏世界也同样是极端实用主义,没有任何效果的金属宝石,哪怕再好看也毫无价值。

也因此,矿石的价格和效果成正比,在游戏中最大宗金属消耗来自于装备锻造,其次为工程学。

确定了方向,除了步摇去查工程学相关的资料,其他人都去看武器盔甲相关的资料。

查了以后总算有点收获,最新的版本修改后,取消了具体的攻击防御数值,武器的重要指标改为,强度、硬度、韧性、锋利度四项指标。

防御的重要指标改为,挥砍防御、穿刺防御、钝器防御、覆盖率与重量五项指标。

不管是武器还是盔甲皮甲,各项数值均由游戏内npc或玩家实际测试后得出,并不会直接显示在装备介绍上面。

相比于以往的攻击12~20、防御58,更显得贴近现实,毕竟这个游戏的初衷还是让大家感受战争,万一以后打起来也不会不知所措,其次是扩招兵员,让更多的人可以投入战斗。

游戏中最多的常见矿物为铁矿,其次为铜、锡、锌、铅、铝、银等。

其中铁矿因为游戏刚开始的科技原因,玩家还无法锻造成真正的铁,只能在npc的店面购买铁制武器,只是那价格…有点惊悚,或者用声望换取。现阶段玩家只能锻造青铜装备和黄铜装备,铁器还要等玩家公会升级铸造科技后加入该公会才能制造。

相同的因为科技的关系,城市中的传送阵、街边的魔法路灯、高质量的弩、投石车、魔法装备都有科技的需求,一旦这些魔法装备、攻城器械有玩家成功制造出来,哪怕是卖出天价,想必也会有人要,毕竟系统卖的更坑爹。

果然科技才是第一生产力,古人诚不欺我也!

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