第二十一章 技术垄断(1 / 2)
全球发售的第二天,人们刚打开网页或手机就看到了《逃生》第一日销售量的新闻,不管是不是游戏玩家。
新闻都以“别出心裁的玩法”、“世界最恐怖的游戏”、“恐怖的销售量”、“国产单机游戏的希望”来作为标题,吸引了不少不明真相的吃瓜群众。
发售日的第二天,又迎来了一个更高峰,许多人看了游戏直播觉得不过瘾,就自己买来试试,结果很明显,绝大多数的人都被《逃生》吓尿了。
然而那些苦苦等候破解版的在第二天也没有等到他们所期待的免安装破解版。
第二天销售更是达到了恐怖的55万份!
从来没有一个国产游戏能够达到这样的效果,虽然只有两天,但绝对可以说这是一个现象级的事件了。
几乎打破了华国单机游戏销售历史记录了。
然后第三天、第四天直到一周后,全球总销售量达到了200万份,甚至可以媲美3A级大作的销量了。
而且国外的玩家也有不少,占据了一小半,其中最大的原因是被人称为“世界第一网红”的DIPIE,他的油管频道拥有世界最多的粉丝数量,收到无数人的欢迎。
他玩《逃生》时被吓得从椅子上摔下来的视频让很多国外玩家都注意到了这个华国游戏,反正也不贵,就买来玩玩呗,于是纷纷加入了购买的行列。
能够达到这种销售量,游戏好玩是一个原因,还有一个原因就是无人可破的加密技术为在《逃生》保驾护航,不然绝对不可能卖出这么多份的。
同样,《逃生》这款游戏也在全球知名的破解小组中火了,无数的破解小组想尽了一切的办法,但就是破解不了这个加密技术。
如同一个铁王八一样,死死的守着里面诱人的肉,任凭你用任何手段都无济于事。
而其他游戏公司看到《逃生》居然坚挺了一周没有被破解,都非常好奇的是什么样的加密技术让他们能够顶住世界上那些臭名昭著的破解小组的。
两个星期后,几家世界最顶级的破解小组依然没有任何头绪,他们在官方脸书发布了信息:
想要真正的破解,至少也要一年以后。如果玩家有耐心的话,可以等明年。
此话一出全世界的游戏公司都震惊了!
尼玛,一年后才能玩?哪个游戏玩家能这么有耐心的,开什么国际玩笑。
再说了,一年后游戏公司早赚够了,指望那些能等一年时间来玩破解的玩家?
于是纷纷开始调查这家来自华国的游戏公司,同时不少的风投、互联网软件相关的企业大佬也开始注意了。
一个月后,《逃生》的全球总销量达到了将近400多万份,直接吓坏了国内外游戏公司。
这个“春秋软件”,刚刚成立没多久,就以销售量而言,让它一跃成为了世界最著名的游戏公司了。现象级的恐怖游戏,再加上牢不可破的加密技术,让无数游戏公司红了眼睛。
他们自然知道加密技术能让销售量提高,可实在没想到居然能卖出这么多,这也太厉害了吧。
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