第770章 套路是什么有套路么(2 / 2)

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事实上,哪怕是同一个英雄,在不同的局里,不同的情景下,发育不同的情况下,打法,出装,等都有非常之大的区别,这绝对没有任何的定势可以去遵循。

就比如目前LPL最大的一个说法,曾经欺骗了无数人。

那就是顺风出防装,逆风出攻装。

这句话常常见诸于各大解说的嘴中,至于职业选手是怎么样理解的,没人知道。反正公众就是经常能够从解说的嘴中听出这句话,什么大顺风了,大优势了,aDc,中单应该出个防装,比如水银春哥,中亚什么的,保证自己的生存力,反正伤害已经有了,不再再加了,出个防装保存了生存才会有输出,这个选手不如防装的话,怎么万一一下失误了,被抓了就完了,还怎么打……

哎呀,大逆风了,大劣势了,这个时候只见某某选手摸出了一把无尽,我们认为这个出装的思路是非常正确的,反正逆风了嘛,就该拼一拼,多出点输出,能打几下是几下,不然死了就一点输出都没有,不拼一拼,就是没梦想,在这种逆风的情况下,这种出装还能够找回场子,说不定就创造出来一波奇迹……

种种如上,如是的言论。

有时候选手没有按照这套规则来出,还会被解说大大的质疑和狂喷,说他这个出装不合理。事实上,解说只是旁观者,并不知道场上的局势,并不知道场上指挥的意思,就靠这个固定的思路来作着评价,引导着广大更多对游戏理解不那么透彻的玩家,这样真的合适吗?

真的,顺风出防,逆风出攻,真的顺风要保守,逆风要拼命?

都是定势,都是瞎扯。

到底怎么说,还得看场上的局势,看对手的英雄。看自己的需求,看自己的定位,看团队的安排。

不是你瞎抱着某套自以为一切场景都实用的准则就要吧适合的。那不是搞笑加儿戏么!

哪有完全适用的场景?

凡事无绝对。

更多的时候得通过自己场上的感觉,得通过对双方阵营的把握。任何脱离了场景的套路与准则,都是瞎扯淡。

所以,现在很多队伍赢不了,就是思路有问题,思维定势了,这比什么都可怕。

打比赛就得灵活,不灵活那叫做数学作业,一加一等于几,而且限定在十进制下,可这是竞技,不是十进制的数学加减乘除。

事实上,数学上的正确也只不过是相对意义上的正确。是强行的一种定义罢了。如果在一开始大家规定,一加一等于三,现在一样的通用,一样的没问题。

大家可以反过来把九当作一,一当作九,一样的计数。

这不过是个数字游戏罢了。怎么样定义就怎么样使用。

就像数学有时候也不是死的,一加一在十进制里面可以等于二,但在二进制里面它可不等于二,它等于十。

一样么?

不一样么?

得看场景。

这才是真相。

陆飞三级单杀了对方光头,又杀了对面打野盲僧。这下阿狸开心了,立刻操纵着男枪去刷光了对面的野,等到盲僧复活,出来发现,就哭了,我的天,一个野怪都没有,这还叫我怎么玩?

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