《远征》基础设定(1 / 2)
背景来自历史上各朝代统一天下之初,每个朝代的历史人物都会在相应朝代隐居,直到被玩家找到或触发朝代剧情。
《远征》追求游戏真实度,人物与现实人体一样,拥有弱点,死穴。可以通过现实的方法进行提升人物实力,也可越级斩杀强者。
异人玩家初入游戏,可选择流民、士兵、平民三种身份,对应zi you玩家,领主玩家、生活玩家三类,也可以根据自己意愿更改身份,须去官府办理手续,定居或入伍、退役等。
在《远征》注册账户,玩家可直接从银行打钱进入账户,晴天公司收取百分之一的手续费,玩家可防止别人通过银行找到现实所在。
晴天公司开通兑换业务后,货币兑换比例:一比五十!
《远征》中人口有限,只有在原本地方空出无人居住,三个月后才会随即刷新新的原住民,玩家获得历练值则一般在密境练级或做任务获得,《远征》本身尽可能与现实相符。
为避免原住民越来越少,玩家领地原住民意外死亡后,玩家可每人花10两白银复活。
若玩家领地被毁,除了军队,人口都归毁灭方所有。
毁灭方可以花10两白银复活对方一名原住民,亦可交纳15两白银,随机与《远征》其他毁灭方进行原住民交换,获得新的原住民。
原住民军队和普通原住民被复活三次,则会漂白,需要玩家重头开始训练。
密境设定:
密境分为三类,军营密境,学府密境,以及门派密境。
军营密境最高的npc等级和掌控者相同,npc数量不限。
学府密境为考验,闯关,npc生活技能等级与玩家相等,非打打杀杀类。
门派密境最高npc等级不限,一些npc含有特殊的武艺,或绝学。
密境对应地点为:学府,军营,门派。
在游戏中,临时招募的军队,军队中每一人杀敌,主将能获得百分之一的历练值奖励,比正规军队十分之一的少了十倍,但好处是军队死亡的人数,不会扣主将历练值。
一般正规军队,主将获得的历练值是杀敌人数减去自身伤亡,最后剩下的才是主将的,若是主将败了,历练值又不够扣,历练值不会呈负数,但会归零。并且有一段时间的负面影响,就是隐藏属xing运气值为负,在《远征》中倒霉一段时间。
开启某项属xing栏后,在属xing只有一点的情况下,属xing栏是呈现隐藏状态,直到属xing达到两点或两点以上,才会显现出来,称之为正式开启。正式开启属xing栏以后,属xing栏会给予人物本身带来一些某方面的特殊系统效果加成。
异人玩家属xing等阶设定:
后天级:
武力值1~100!(每十点代表一阶,十阶!)
体力值初始100,可以通过各种方式提升。(吃药,锻炼,修炼等等)
历练值,使修炼加成!每一点每小时增加一成,每小时加倍需要十倍100点。每小时两倍加成1000点,以此类推!
先天级:
先天之后,内力返璞归真,生生不息,武力值,体力值取消,历练值使用加倍!
单位设定:
一石=一百斤
一步=一米
城堡基本设定:
村庄、集镇、小城、中城、大城、郡城、都城。
武器等级:
凡兵(一锻刚、十锻刚、百锻刚)、神兵(千锻刚、饮血、通灵)、异宝(重宝、国器、图腾)
各种道具为凡、神、异三个级别,每级三阶,每阶四品。凡兵级别最低,分凡兵、神兵、异宝三阶,每阶分上、中、下、极品四品。
将领等级:
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