434.娱乐的改革二(下)(2 / 2)
《石器大冒险》按时间收取费用。一分钟100积分,在游戏过程中,做任务、杀怪、物品买卖和参与活动等。都可以获得积分奖励,做得好的话。赚回来并不难,只是短时间内能做的事情有限,可能会亏一些,因为目前大家保持拟态的时间并不长,按照族人现有的精神体水平,平均可以在游戏中待上半个小时,如万火等人,可以接近一个小时,银月不算,她太过特殊,估计待上大半天都不是问题。
对于司马翩翩来说,苍龙部落和一般国家毕竟不同,它是她的共产型部落家园,通过集体劳动获得资源为她所有,然后她再分配下去,作为一家之长,她自然不希望看到她的子民之间存在太多冲突,尤其是为了利益,在现实中,族民之间的利益冲突几乎为零,原因就在于,族民的工资奖励等都是由源珠通过族人各自的真实表现亲自判定的,所有的积分也都是从她的账户出去的,所以,在苍龙部落的管理方式上,政治和经济两者虽然相互统一,却又是相对分离的。
下级和上级之间的经济利益很少挂钩,就算给上级送太多礼,上级也没有权力增加你的工资,就算得罪了上级,对方也无权扣除你应得的工资,因此,位于各个岗位的族人,在没有经济方面的后顾之忧时,面对上下级关系,一切还是看职权和态度,司马翩翩用法律保证了掌权者在部落中的权威,规定下级对上级应该保持应有的尊重,同时也规定了上级不能任意干涉下级的经济利益,就是为了保证政治和经济相对分离,减少某些利益冲突。
之所以在这里说这些,是因为,一般网游有个特点——更多的利益冲突。曾经,网游因为是虚拟,里面的人物也是虚拟,玩家似乎在游戏中做什么都可以,抢怪、抢装备、杀人挂红名等等,若是实名状态下,原始人在游戏中也如此争夺利益的话,势必会对现实造成很大的影响,为了不让这种事情发生,司马翩翩更改了很多游戏的规则,她让游戏也秉承着现实部落的一些规则,比如:游戏内不能随便杀人,玩家最大的敌人是怪物,玩家之间不存在敌我关系,但可以申请决斗,决斗无论输赢,都会有奖励,奖励多少按照决斗过程中玩家的发挥程度计算,越级挑战的话,甚至会出现输了,但是奖励却比赢家还多的情况,决斗一天限制10场,包括双人、团体等,数量还是不少的,太多的话,原始人的精神体也撑不下来,目前能平均坚持到两场就很不错了;
游戏中的怪物不会掉装备,只掉积分和经验,面对同一个任务怪时,任何玩家都可以上来打,陌生族人之间也可以互相帮忙完成任务,怪死后,每个人都能获得一份完整的奖励,就算你只帮忙打掉一滴血,也能获得全部的奖励,这样,也就不存在抢怪、黑装备之类的事情了,还能让族人学会互相帮助……
其他类似的规则还有很多,游戏中,玩家所获得的所有奖励自然也都是出自司马翩翩的账户,她就是要让原始人意识到,游戏内的所有资源也是她的,和现实中一样,无论她们如何争抢和占有都没有用,只有学会了互助和合作,乖乖完成她布置的任务,才能得到更多的收获。
……
原始人很快都喜欢上了这款游戏,她们非常喜欢(未完待续)
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