第一百张(1 / 2)
藤原凉介不是一个人。有着千千万万和他一样的人。
他们都知道日本的电子游戏行业病了,但是却只知道病了,不知道怎么改变这样的状况。
甭说药方了,就是让他们改变一下自己都难。他们其中的大多数人一直都在抱怨,抱怨这里不合理,那里不合理。却没想过脚踏实地的去干干,去寻找一条合适的出路。
当然了,大部分人都在想,这个行业又不是我搞坏的,我为什么要想办法把他搞好。
林彦知不知道这些事情,他知道,但是他却无能为力。要知道,过去的二十年里,林彦可是以自己的名义,或者是以千叶游戏的名义,每年都会出一份行业年度报告。
这份报告里,不光有对过去一年的总结,还有对未来几年的展望。然而,大多数游戏企业,看到的永远只是报告里头能赚快钱的东西。例如将要流行的游戏类型,流行的技术了。
可是对于报告内,对于整个行业技术方面的担忧,却是一扫而过。甚至,有些人虽然看着报告在赚钱,但是他们却说林彦,就是中国那个“杞人忧天”成语里的杞人。说他是想多了。
然而,哪怕真的到了整个行业都到了不好过的那一天,他们却依旧没有承认林彦是对的。反而是用其他的言论来掩盖自己的错误决断。
比如说,都怪林彦的报告,让我们做这个游戏,我们做了,可是现在这个游戏不留行了啊。
这些人很擅长断章取义,在别的人的话里截取一段,就当成是论据来讲。
就像,“林彦不是不是人”这句话,给截取成了,“林彦不是人”,这就是他们惯用手法。
当然了。还有人埋怨千叶游戏就是了,你看都是你们的游戏业务好,玩家手里的钱是有限的,都买你们的游戏去了。所以不买我们的游戏了。
但是,他们哪里想过,他们的游戏越卖越少是为什么。
前些年由于欧美的游戏厂商,经历过了雅达利冲击后,还没有反应过来。所以千叶游戏能带着他们一块吃酒喝肉。
但是,到了现在的这个时间点,美国的企业,不管是从资本还是技术还是市场上,都快对他们形成了碾压之势。他们在这样的情况下,哪有继续躺着赚钱的好事了。
不过,他们是不会想这样的事情的,他们只会抱怨现在的行情不好了。再不就抱怨游戏收入孩子啊增加的千叶游戏把他们的市场抢走了,除了这样的事情,他们什么都不会做了。
藤原凉介经历了一段时间漫无天日的日子。他在这段时间里,不知道自己是怎么过的。
又过了一段时间,他在自己加豆腐店旁边的秋名山上思考了许久。他终于想通了,他想要自己建立一家公司,寻找有技术有抱负的年轻人,学习欧美现在流行的开发制度,争取做出一款好玩的游戏。
当然了,他家只有一个豆腐坊,他不是富二代,哪怕是在两千年后。他家送豆腐的车依旧只是一辆已经挺长的丰田八六而已。
怎么才能让他有制作游戏的资金呢。他想了一个很简单的办法,也是一条他唯一能想到的路。
不用求别人。只要自己的东西能得到别人的认可就行。那就是独立游戏。
要知道,或许自己制作的独立游戏成功了,还能受到千叶游戏的青睐。进入千叶游戏工作也说不定呢。
毕竟,千叶游戏的独立游戏页面,现在每年可都有游戏未来的活动。
藤原凉介从前还听说过,据说独立游戏频道会有,就是因为游戏未来这个每年一次,选拔游戏人才的活动。
但是。在学校的时候,她对于这个活动,并不是太感冒。那段时间,他有着很多学院派的人都犯过的一个错误。
“不想和现实同流合污”。比如说一本少说,一个游戏,其实最容易吸引人的东西,不都是一些比较下三滥的东西。比如说一个衣着诱-惑的美-女,或者是暴力的画面什么的。他认为这样做的游戏,不能被叫做游戏,因为,玩这些游戏的人,都是被原始的欲望所驱动的,是低端的没有品位的。
但是,经过了在秋名山的思考,藤原凉介想明白了,任何作品,其实不都是对现实的反应,对人的情感的反应么。
不光是游戏,不光是文艺作品,生活中所有能接触到的东西,都是这样。
比如说超市为什么会诞生。相较于原先老式的收货商店,它的优势在哪里。
比如说,为什么发明车子,从自行车到摩托车再到汽车,铁路,轮船,飞机。交通工具的进化,不就说明了人们想要追求更快的行动速度么。
没有这些人能活么?当然能。但是,效率就不一样了,人们对于这种便捷的交通工具,有着一个很大的欲-望。因为有了欲-望,所以才有了那么多的事情存在了。
藤原凉介觉得他要制作一款游戏,首先的需要的是一个原型。要知道,模仿并不可耻,真的不可耻。
任何一个后进的工业国家,有上进心的后进工业国家,都是从模仿开始的。而一个人的学习,也是从模仿开始,无论是刚刚牙牙学语是学人说话,还是说上学了,学习文化课知识。
考试成绩代表的,其实就是一个孩子的模仿能力。他懂不懂怎么更有效率的模仿。当然,考的也是老师教授模仿的技巧。
俗话不是说兵熊熊一个,将熊熊一窝。学不会模仿的孩子,只会让自己一个人取得不了好成绩。而没有办法教会别人模仿的人,却会让几乎所有的孩子,全部学不好。
而偶尔有一两个学习成绩好的学生,也不是他教出来的,而是人家的领悟能力强,从课本中领悟了该要学习的技巧。
学习,本质上就是一种模仿。
经过了一阵仔细的思考之后,藤原凉介选中的参考对象,是林彦发布的《炸弹人:重生》。
这是《炸弹人》系列重启的第一作。这一款游戏的魅力毋庸多说。除了他那个几乎每一次游戏流程都不一样的游戏设定。还有着很让人感兴趣,有着很碎-片的宗-教隐喻的东西。
看起来《炸弹人》新作,是一个玩过《炸弹人》,却遭受了家庭暴力袭击的小孩子。这个小孩子。蜷缩在箱子里,和自己的玩具们待在一起。在黑暗中,闭上了自己的双眼,幻想着自己是《炸弹人》。
不过,他化身成为的炸弹人。相较于他玩过的游戏的炸弹人却不一样。他不光有炸弹作为武器,还有另外一种武器,就是他自己的眼泪。
他打着一个又一个形状可恶的怪物,打过了一个又一个大坏蛋。他见过天使,也见过恶魔。
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