第九章 收获(1 / 2)
人物:以德服人
种族:人类
阵营:光明阵营
圣堂声望:6000
墓园声望:-5000
职业:牧师(职业每级增加生命值10,魔法值20)
等级:2
经验值:1013/2000
生命值:100+10(等级)+20(力量)
魔法值:200+20(等级)+60(知识)+70(神秘术)
攻击:3(决定英雄攻击力,所带士兵的攻击力,每点增加1%)
防御:1(决定英雄防御力,所带士兵的防御力,每点增加1%)
力量:1(决定英雄的生命最大值,每点增加20生命值)
知识:3(决定英雄的魔法最大值,每点增加20魔法值)
可用属性:0(每升1级可增加2点属性)
拥有城堡:1(重生之城)
拥有英雄:1(罗德哈特)
天赋:君王风范:拥有该天赋的英雄每提升1级,城镇收入增加1%、兵种产量增加1%、部队攻击增加1%、部队防御增加1%、部队生命增加1%,攻城器械有1%的几率打出双倍伤害,所率领部队的士气+3,英雄等级每提高4级,最大可带部队增加1小队。
战略技能:基础神秘术(魔法恢复增加10%,自身魔力增加25%)
魔法:无
带兵数(可带3小队):枪兵12(系统自动配给,需召唤)
装备:神行靴(增加英雄及部队速度50%)
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罗德哈特
所属:以德服人
忠诚:100
种族:人类
阵营:光明阵营
职业:骑士(职业每级增加生命值20,魔法值10)
等级:2
经验值:13/2000
生命值:200+20(等级)+80(力量)
魔法值:100+10(等级)+80(知识)
攻击:4(成长值1)
防御:4(成长值1)
力量:4(成长值1)
知识:4(成长值1)
天赋:内政(英雄每提高1级,增加城镇收入及兵种产量2%)
战略技能:大师级内政术(增加城镇收入及兵种产量50%)
魔法:无
带兵数:僧侣1、狮鹫1(可带2小队)
装备:无
…………………………
由于罗德哈特是雷老虎的英雄,所以雷老虎与罗德哈特在一起战斗的时候会把一半的经验分给对方。
当然,游戏没有限定玩家携带英雄的数量,只是玩家所带的英雄越多,杀怪所得的经验也就会越少,如果一个人带9个英雄,那么他杀一只10级怪所获得的经验也只有区区的一点,其他的9点都被自己的附属英雄分去了。
这种经验配给是强制性的,玩家不可改变。
但如果把英雄放在城里,或是系统主城中的酒馆之中,只要不是带在身边一起杀怪,这名英雄就不会分享玩家的经验了。
所以一般来说,不是成长特别好的英雄,玩家是不会带在身边的,毕竟英雄分去一半的经验,玩家练级的速度会比别人慢了一倍。
当然,带大量的英雄也不是没有好处的,因为带的英雄越多,所携带的士兵也就越多,属性加成也就越高,杀怪的效率也就越快。
但不要忘记了,英雄是非常难得的,而且士兵的招募价格也不低,至少对普通玩家来说,要想把自己所能携带的兵员凑齐都很困难了,哪还能把英雄的兵员也凑齐?
…………………………
当最近距离他们最近的一只行尸进入僧侣的射程之时,雷老虎果断的下令僧侣发动了攻击。
只见身着土色长袍的僧侣双手平伸,白色的光芒在其双手之间迅速汇聚起来,不到1秒的时间,一道白色光芒,闪电般的射向距离他们最近的一只行尸。
-8
一个伤害从行尸的头顶冒出。
这事因为罗德哈特升级了,二人的兵种的攻击加成达到了9%,而僧侣的攻击为12,所以增加了1点的攻击,达到了13。
行尸的防御是5,所以一下攻击能打掉8点生民。
直到这个时候,矿场附近的行尸才发现附近的敌人,纷纷向着僧侣所在的方向冲来。
这就是野怪的
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