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第三十七集 带兵心得

带兵心得是每个带兵军师必要的过程,但军师带满8兵 还有豪杰也带兵的有满10兵的兵种 军师的效率是豪杰的1倍 2、军师带4兵 豪杰带4兵军师的效率是豪杰的1.5倍以上第二个问题、什么样的兵才是极品。

其实首先要看你想转什么兵,如果转歌舞,12级女兵智力21就是极品 不要管攻击而男兵攻击上26就可以有人会觉得26有点低 其实不然因为12级只是第一次选兵 条件自然要放宽点后面还有多次的遴选,24级的时候弓兵攻击要高于58、飞刀要高于60到36的时候弓兵攻击要高于70,飞刀要高于72转了后一般攻击都在100以上到了56的时候再挑一次 转后低于150的都扔72级的时候就能有一队攻上200的极品兵啦挑的时候要注意 如果2个兵攻击一样 那要挑攻击比防御高 武力低的 以后的这兵基本都是高攻的 如果 防御和攻击差不多那么可能以后攻击要差了其实还有随机性的因素有的兵到一定等级开始几级都不涨攻击或者少涨那只有怪运气不好 呵呵!

三、带兵杀什么样的怪主角会因为等级的关系杀同样的怪 经验有所变化(10级左右就开始变化 杀过高等级的怪 经验也会变少)而小兵不会也就是说 如果用练兵模式 小兵56级时候杀小鬼的经验如果是150 它72级别时候杀小鬼的经验仍然是150也就是为什么有时候主角杀怪经验变成了1,而同级小兵却仍然有100多经验的现象如果所有的兵一起攻击2轮 怪物死亡 这样的地方是适合小兵练级的因为小兵升级重要的不是看打死一个怪物有多少经验 而是单位时间内有多少经验 也就是说练兵不是看重地点 而是看重这个地方人多少比如朝阳洞和秃龙洞人太多 根本就不适合近程兵。

四、带多少兵效率最高:军师4兵,豪杰5兵。这样练要比带满一起练效率高点这

五、近程兵和远程兵的练法近程兵是千万不要带满练的因为存在卡位的问题 如果你用客户端练小兵 你可以清楚的看到几乎每次都有1-3个小兵傻傻的跑来跑去站位 不知道打怪这是很影响效率你就是带满练级要比分开练要慢大约2倍以上

六、关于贝贝的练兵模式如果地图上人比较少 开练兵模式是最爽不过了但是地图上人多的话 豪杰用1级的冰引怪 军师用1级的刺引怪效率要比练兵模式快不少

七、近程兵和远程兵的比较我还是偏爱远程兵虽然后来又练了不少近程兵 包括那些做梦都想的骑兵部队但是俺发现 近程兵确实不怎么地一来练级慢的要死 你带出近程精锐的时间要远远超过远程精锐其次近程兵国战十分难受 人一多 兵就跑来跑去 总有几只砍不到对方。

再就是杀王 王一动 小兵就要重新站位 长兵王和短兵王还稍微好点遇上个重兵王 人家震一下 全跑到一边了 强命都强不住瞬移一下 小兵又重新跑位杀王 然后王再震一下……不过近程兵能抗 属性防多 这个是它的优势。远程兵1 强弓兵 射程12 攻击力最低 防御也最差 血也最少 没钱豪杰的不二选择 杀人还可以 就是遇到猛将过来还是跑吧 不然你很有可能死兵 典型的远距离型兵种 切忌不能近距离格斗

2 强弩兵 射程10 攻击力高 防御差 血也很少 不过属性防碎防 可以克制猛将一定的必杀力度 杀人能力高 必杀300单体 虽然有防猛将必杀的属性防 但是太少了 所以也是距离型 就是在近距离不会向强弓兵死的那末频繁 也是不适合近距离对抗猛将

3 亲卫兵 射程8 、攻击力一般 、防御一般 、血中等、 属性防一般 、不过也是距离型兵种、 杀人能力一般 、克制猛将必杀的属性防不是很好 、死兵可能性一般。

4 女伶 、 射程7 攻击力低 、 防御差 、 血中等 、 属性防一般、 有克制猛将必杀的属性防、 但也不多 、 但是是最禁打得远程兵了 、属性伤害仙伤 、对于射防高的猛将会有一定的作用、 但是射程最低 、所以就导致了 、一旦杀不死猛将 、猛将就会很容易跑掉。

5 神弓骑 、射程12 、攻击力高、 防御一般 血中等 、 属性防一般、 近距离格斗也不是很适合、 由于是骑兵、 在远程兵里 、 攻击力是最高的 、速度最快的 、射程最远的、 必杀是范围攻击 、破坏力和单体必杀得强弩差不多 、外加兵符很难取得 、所以就导致了、 此兵种价钱的不菲 、4-5一个 、 唯一的缺点属性防没有强弩那样能多少克制下力猛的必杀威力 总体来说还是相当不错的。

近程兵、由于近程兵种数量较多、 我就不一一列举了 、就专门说下近程骑兵了和部分步兵。

1 虎豹骑、 攻击力最高的兵目前、 防御高 、血高 、 属性防高、 必杀威力强大 能打人1000+ 、 属性防有火防、 所以对力猛的攻击 、有一定的抵抗作用 一般不容易死 、 但是有的猛将很狡猾 、他会让你的兵故意去追他 、 然后 、 把你的兵引出强命范围 再对你的兵、 狂轰滥炸 、或者引开你的兵 叫别的猛将打你。

2 狼骑兵 、 攻击力高 、 防御高 、血高 、 属性防高 、 必杀威力强大、 能打人1000+ 他和虎豹的必杀都一样 都是单体、 狼骑兵属性攻击刺伤 因为大多数刺防都很低 所以破坏力有时候比虎豹还高 但是属性防 、没有防猛将必杀的属性 所以兵的死亡率 比虎豹高 正所谓有得必有失吧。

3 斧骑兵 、攻击力高 、 防御几乎是最高的兵 、 血高、 属性防御高 、 必杀范围攻击能打人800基本 、 因为现在碎防都普遍高 所以此兵种 、对人的伤害 就不是很好了 尤其是高碎防的人、 造成的伤害一般 但是这种骑兵属性防 、碎和火 、所以兵死掉的几率是最低的 。

4 大象兵 、 攻击力高 、防御几乎也是最高的 血是所有兵种中最多的 必杀2种 驱豹和冲震 分别是单体和范围的 必杀800-1000 普通攻击是范围2攻击 就是幻惑的攻击范围 这种兵是目前对付带100级以下护卫兵的王最好的兵 (前提是这种兵你需要带6个以上才能看出效果 带一个很容易就被王的护卫兵全体攻击而打回包包里)这种兵上海也是碎防 所以杀人不是很好用 外加体形是小兵中最大的所以是最容易卡位的 就导致了他成为最不适合杀人的兵 虽然属性防可以抵抗猛将的必杀 但是太不好杀人了 5555555 目前最好的用途就是打王。

暗杀者 、 攻击力高 、 防御高 、血量较高 、必杀单体 、属性防高 、 移动速度是步兵里最高的、 攻击力强大 、杀人也不错 、 就是遇到猛将不是很禁打、

神枪兵 和狼骑兵差不多 血量 较高 属性防高 刺伤 必杀单体 因为有碎防 所以 比较禁打 不容易死

战锤兵/战姬 属性碎伤 防御高 血量较高 属性防高 是比较适合砸城的兵种 1下能打雕像150+的血 战锤砸城最快 战姬最能防猛将的必杀所造成的伤害

铁戟兵 攻击力高 防御高 属性防高 必杀带有群体衰弱 属性伤3种 属于不太好防的兵种 破坏力比较强重剑兵/剑豪 攻击力中/攻击力高 防御高/防御中 重剑兵 主要是属性防好 能很好的防御猛将的必杀所造成的伤害/剑豪就正好相反 不过攻击力比重剑要好 兵和人一起打怪是要分怪经验的,根据每个兵对对怪的伤害来分.2 人对怪是有等级差距概念,打自己等级正负10级内的怪不掉经验,打高于或底于自己10级的怪经验会减少.打底于自己20级的怪几乎就没有经验了.

3 兵对怪没有等级差距概念,1级小兵和72级四转兵打同一个怪获得的经验相同.

4 使用练兵模式(人不打,全让兵打)打人物正负10级内的怪,人大约分1半经验,剩下一半按每个兵对怪的伤害再分配.

5 使用练兵模式(人不打,全让兵打)打底于人物20级的怪人不分经验,经验全部由小兵获得,每个兵按对怪的伤害再分配(高于人物20级可能同样,不过没试验过).

6 只带一个小兵可以让他单条比他等级高10级的怪(比较困难,需要给兵加血加状态)

7 带1群小兵(8-10个)可以让他们群殴高于平均等级15级的怪.(比较困难,需要给兵加血加状态).

8 远程兵和进程兵不要在一起练,单练远程兵可以带满,单练进程兵建议只带4-5个.

9 带远程兵建议用后卫阵,进程兵建议用锥形阵。

10 带的小兵最好为同一个阶层(1阶,2阶,3阶)的且等级差距不要超过3级为最。

11小兵最好带到12级选兵后再练,建议选同时满足攻25↑,防18↑,血200↑的小兵。12 远程兵是有攻击距离分别的,歌姬3格、禁卫5格,弩7格,弓和弓骑8格,带混合远程兵时注意按不同攻击距离来安排阵形中的位子。

第三十八集 强化心得

合成者所具备基本条件,强装备但需要有知足常乐的心理素质,不可贪得无厌。装备够用就好,太贪婪只会自寻烦恼!

强装备也要有足够的投资,这里所说的投资不是说碎了再投资,而是能有钱收购属性好的JP毛胚!

首先建几个合成号,级别到能学习合成法术就可以。为何要建几个合成号呢?因为在游戏里每个号每天的合成运气指数不一样,所以要想完成JP装备的最终出现那么就得换号合成。其次JP毛胚的选择。毛胚最好不要选3绿产品,一般级别是红的,属性绿的和强化次数3强或以上(首饰最好收4强+),这样的毛胚相对好强点。为何不选3绿毛胚呢,因为游戏里的合成房是面向一般毛胚开放的,也就是说属性不太满意的才需要合成,3绿毛胚基本都到同类毛胚的最好属性了,所以合成房一般都会回收。呵呵,当然了也有不回收的,看你人品了。最后为这游戏的合成房平反,游戏所标的百分比是正确的,之所以有些人出现100的碎的情况是因为除了它的百分比是随机性外,就是玩家在垫品的掌握上出现操作问题。

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