第八十二章 系统,悄无声息的改变(2 / 2)
具体如何加成,还要看君主本身的势力、能力值的综合判定。。
此外,拥有郡级以上领地的玩家领主,也将成为君主,确认死亡之后,也会爆出君主卡。
名将卡也出现了新的效用,由于大部分名将卡开出来的武将并不比普通的入品npc武将强多少,随着大量入品npc战将的出现,名将卡本身的实用价值被大大贬低,鉴于这种情况,系统推出了名将卡新的用法。
玩家在获得名将卡之后,不必选择兑换武将,也可以选择融合名将卡,融合名将卡之后,将会获得该武将的特性、技能以及部分属性,大大提升玩家的实力,将卡持续时间一个月,一个月之后,名将卡效果自动消失,名将卡也会自动报废。
同时名将卡的获得方式也有所变动,击杀名将,确实还能获得将卡,此外,完成一些特定的任务之后,也能获得名将卡,单是考虑到名将级别的武将对目前的玩家而言,要击杀实在太困难,所有系统将在轮回三国全国各地刷新出大批名将副本,副本中,名将的实力将被压制到30%,玩家对该实力武将挑战,胜利之后,将会获得一张该武将的名将卡,每名玩家每月只有三次挑战名将的机会,同时,每一个名将副本,最多只容许三个玩家进入,npc武将无法进入名将副本,此外,已经融合名将卡的玩家也无法进入,每位玩家,每次只能融合一张名将卡,若想再融合一张,只有等原本的名将卡效果消失之后,才能融合。
这些,都是一些宏观上的变动,此外,这次更新,对兵种和将领之间的属性区分也做出了具体的规划。
按照兵营的等级,兵种被划分为1~9阶,1级的兵营,只能招募一些民兵、朴刀手,初始等级为1,攻击上限为10,防御1,速度(移动速度和攻击速度)上限10
一到三阶,属于初级兵种,属性大致一样,三阶以上,为高级兵种,属性开始按照兵种的不同有细致的划分。
如四阶的弓箭手,主远程打击,攻击范围大,攻击力适中,每一个阶位的兵种,攻击上限都是阶位x10,但想要达到上限,除了训练之外,还需配备兵装。
如秦天如今的主战兵团中的强弓手,属于五阶兵中,攻击力为43+(5),其中多出来的五点攻击属于他们手中特制的强攻附带的。
至于防御、速度两样属性,不算将领技能、特性加成的话,都是按照各自的兵种特点以及装备来衡量的,弓箭手属于远程打击兵种,防御偏低,行军速度高,但在战斗中,移动速度却不如其他兵种。
重甲步兵主防,装备上大盾的话,移动速度跟强弓手差不多,此外还有一些大型攻城器械根据各自作用的不同,系统也进行了进一步分类。
如破城弩,本身攻击力是1000,拥有破甲特效,名准率和准确度较高,对重甲类兵种以及箭塔一类的防御性建筑,有额外10%的伤害,但对城墙、以及大规模军团冲击的时候,攻击效果会降低10%。
而投石车,同样身为攻城器械,但准确度偏低,最大攻击1200,对城墙有30%攻击加成,却无法像破城弩一般,点射一些防御建筑或者武将。。
同时,由于高等级玩家越来越多,截止到目前为止,已有不少玩家突破70级,系统开出了新的等级上限,目前等级上限由原本的100提升到120级,已经封顶的历史名将可以继续升级提升自身属性。
系统将陆续刷新新的百级以上的怪物或npc,同时开通联盟系统,玩家领主之间,可以组织联盟,共同发展,联盟也被列入势力范围,同一个联盟,加入联盟的帮派、城池受联盟等级的限制。
此次更新后,百级以上的野怪或山寨boss身上将会爆出建盟令,根据建盟令的等级,可以建立不同级别的联盟,联盟等级越高,可加入联盟的领地和帮派就越多,建盟令分为1~10级,1级联盟入盟成员上限为10,一个联盟中包含的帮派和领地,最高不得超过100。。
最令秦天关注的一点,是关于轮回联赛,今年的轮回联赛将推后一年巨型,成为最后一届轮回联赛,由于是最后一届,奖励颇为丰富,除了金钱、经验和等级上的奖励之外,还将有神级道具出世,最后得主,分别为两大赛事的冠军得主。
此外,为了避免实力超强的历史名将加入赛事,而导致联赛失去原有的意味,这次联赛中,城池战中,参战城池中,出战的npc武将只能选择非历史名将的npc将领。
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