第二七一章 极限挑战(1 / 2)
正面战场上大公领的联军节节败退,如果没有奇迹发生的话,那么结局已经可以预料了,他们不但打不下赛因的侯爵领,反而会在这里折损大半的实力,武尊级别的强者或许还可以逃走,那些普通武士就无法做到了,当然,这还要看赛因等人有多大的决心,真是铁了心要把对方歼灭,他们也要付出不小的代价。
狄奥他们无暇顾及主战场的情况,有瓦西里在,根本不需要他们担心,能够解决掉面前这支极限武士小队,就是他们的胜利了。
对方显然也抱着同样的想法,出手再无保留,眼见狄奥即将冲出真红之舞的封锁,那地系武士来不及去想狄奥是怎么做到的,原本准备的攻击只能提前发动了,否则他实在是没把握能够击中狄奥。
一道道凛冽的气劲凌空轰向狄奥,只要狄奥继续向前冲,势必会被气劲击中,而如果向后退的话,便又会陷入真红之舞的包围。
撒亚在空中射出一道道风刃,他攻击的目标不是狄奥,而是射向狄奥附近,风系武士不可能用自己身体去硬抗秘技的攻击,只要能稍微延缓一下狄奥的速度,真红之舞便可以发挥最大的威力。
看起来这三个人不是第一次配合了,进退之间默契十足,联手攻击之下,几乎封死了狄奥所有躲避的空间,如果是一个普通的风系武士,恐怕早就受伤落败了,可惜,他们面对的是狄奥。
狄奥深吸了一口气,身形不退反进,竟然笔直向对方释放出的裂地击冲了过去,狄奥有信心不被真红之舞攻击到,是因为很少有火系武士能够把真红之舞控制得象费德士那样精准,无数条火舌抽击下来的场面固然壮观,但其中还是有许多空隙可供狄奥闪避的。
裂地击就不同了,首先在速度上便超过了真红之舞,虽然攻击范围小了很多,但威力上却是增加不少,无形的气劲比肉眼可以看到的火焰更难躲避,密集程度也不可同曰而语。
面对地系武士的裂地击,风系武士通常只有一个选择,那就是逃出对方的攻击范围,风刃不可能打散对方的攻击,即便是狄奥的衍生秘技也做不到。
狄奥也是没办法,如果不能一鼓作气的冲过去,势必会被对方缠在这里,更何况他也想试一试,自己锻炼了这么时间的技巧,在实战中究竟能起到什么样的作用。
撒亚和火系武士攻击的侧重点全都是在狄奥的左右两边和后方,他们根本没有想到狄奥竟然会选择从正面突围,在他们看来,那和送死没有任何区别,一时不查之下,竟然让狄奥冲出了真红之舞的范围。
此刻挡在狄奥面前的,只有裂地击的无形气劲了,地系武士冷笑一声,打死他都不相信狄奥可以毫发无损的穿过自己释放的气劲,除非狄奥宁愿付出身体的某个部分为代价,那武士的身形快速前冲,如同一颗金光闪闪的炮弹般紧随着气劲撞向狄奥,即使狄奥侥幸在裂地击中活了下来,只要被他撞中,一样逃不过死亡的结局。
在撒亚等人眼中,狄奥的身形忽然开始剧烈的晃动起来,化作了一片虚影,狄奥移动的速度太快了,短暂的时间里,狄奥至少释放出了七次疾风迅影,横向移动最远的距离也没有超过一米,裂地击的气劲不是一波流的攻击,而是分批次的接踵而至,这就要求狄奥在同一个位置上停留的时间绝不能超过半秒钟。
听起来似乎很容易,狄奥只要不停的释放疾风迅影就可以改变方向,从而躲避开无形的气劲。实际上这不但需要狄奥拥有连续释放秘技的能力,对身体的强度也有很大的要求,如果不是狄奥在瓦西里的锻炼下早已适应了这种高速运动方式,恐怕支持不了几秒钟身体就会先崩溃了。
对狄奥来说,这可以算是最惊险的一次尝试,有好几次气劲都是紧贴着他的肌肤掠了过去,狄奥对速度的掌握只要出现一丝偏差,无论是快一分还是慢一分,都有可能被击中。
气劲虽然没有真正接触到狄奥的身体,但是撕裂空气时带动的气流还是在狄奥的身上留下了数道血痕,衣衫早已破碎得不成样子,看起来狼狈到了极点。
最尴尬的便是那个地系武士了,他一头撞了过来,看到的却是一片飞速晃动着的虚影,根本不能锁定住狄奥的身形,这种感觉让他难受到了极点,只能无奈的依靠着惯姓继续前冲,至于能不能撞到对方,他一点信心都没有。
就在狄奥感觉自己的身体已经快要承受不住这种高速运动所带来的负荷时,终于冲出了裂地击的攻击范围,接下来的事情就简单了,拦在他面前的,只剩下一个地系武士,狄奥只需要再改变一次方向,就可以甩掉撒亚几人,去支援索菲亚那边。
狄奥身形一转,绕过了那个地系武士,一边释放风之优雅和撒亚等人拉开距离,一边望向索菲亚那边的战场,有费德士在,索菲亚是不会有问题的,但劳拉就不好说了,与索菲亚不同,严格来说,劳拉只是狄奥拣回来的,费德士没有义务去照顾她,尤其是在强敌环伺之下,他必须要先保证索菲亚的安全。
冲向费德士的那几个武士全部都被真红之舞挡在外面,有了方才的经历,为首那武士也不敢硬抗费德士的攻击了,只能带领着手下不停的变换方向寻找着对方的弱点,费德士甚至还能腾出手来为索菲亚等人减轻一些压力。
雪妮扬手打出了一片冰雾,她只是极限武士,自然不能像雅维达的弱水空间那样限制住敌人的行动,但起码也能延缓一些对方的速度,并且还能阻断对方的视线,这就给歌顿创造出了机会。
索菲亚则是释放出了冻气,在地面上冻结出了一层光滑的冰面,这样敌人无论是进攻还是后退,都会受到一定程度的影响。
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