843【4.22亿美元】(2)(1 / 2)
搞游戏的,赚到钱的是真有钱。
九龙游戏在半个月的时间内,在全球卖出了21万游戏拷贝。
每个游戏的拷贝,售价是100美元。
很简单的算术题,也就是说,徐文辉在半个月内,光卖拷贝就赚到2100万美元。
而游戏机,更是卖了53万台,创造了一个销售奇迹。
尽管,大部分是预售掉的,许多游戏其实都堆积在经销商手上,许多都没有被玩家们买到。
尽管如此。
徐文辉的游戏因为出色,加上宣传得当,完成了雅达利半年的时间才销售到的成绩,并且比起他们更为出色--
扣去成本。
扣去人工。
扣去经销商等的钱。
九龙游戏的利润,仍旧达到了恐怖的高达4.22亿美元。
※※※
然而。
徐文辉还是有点遗憾的。他可是记得,82年的时候。雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。
82年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。后面的几百万是砸在手里了,这且不说。
徐文辉可是很眼馋150万的份的销售额,而且明年雅达利,凭借着高机能和高游戏普及率荣登圣诞节礼物销售量第一的宝座,狂售100万台。
雅达利随后重新进军街机领域,泰斗公司的《太空侵略者》让雅达利的街机在1980年1月发售时大放光彩,销售量激增一倍,直逼200万台,雅达利VCS机器和游戏卡带共获得了超过20亿美元的利润,成为了雅达利公司的台柱子。接下来的两年销量仍然不减,到1982年雅达利VCS共销售了800万台。
这证明。
在83年美利坚游戏市场大崩溃之前。仍旧有一年几百万的市场份额抢。
“自己的50万,还不够看。还有的赚。”徐文辉嘀咕道。
如果被雅达利和任天堂等游戏公司见到他如此装逼的话,一定会联手打死他。
要知道,雅达利最出名的就是雅达利2600。
然而,这个目前用了大半年时间才卖了不过55万的游戏。
他的开发时间却是很恐怖的,开始于1971年。
但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于1976年被华纳公司以2800万美元现金收购,至1977年正式发售为止整个项目上的投资超过了1亿美元。
拼死拼命。
连公司都卖掉了。
花费了1亿天价研发成本的游戏,卖了和你半个月的成绩,研发到存货也不过才半年时间的比,真是人比人气死人。
※※※
不过。
赚得多,研发游戏也确实烧钱,徐文辉尽管可以提供一些经典游戏,但是他不可能一天到晚的给游戏公司提供研发,况且,他已经把PC时代,整个八九十年代,最为经典的两大游戏给抢走了,以后徐文辉也没多少个游戏能弄出来了。
↑返回顶部↑