第二百六十九章 刀尖上的舞蹈(一)(1 / 2)

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有了ande、lebron、aj三个外援的加入,dark精英团的配置已经无限趋于完美,这个阵容无论从哪个角度上来所都让人无话可。~~<!->杨海第一次感觉过掉波ss的消就在眼前。

“我不知道tony那边是什么情况,他们打的是另外一个副本。”tiger:“我们应该可以在三天之内过掉这个波ss。”

“三天太多了。”杨海摇了摇头:“最多一天,我们必须舀下迷梦深渊。”

“一天!”tiger有些吃惊:“嗯……也不是不可能,团灭了这么多次,磨合了这么多次,现在该是收获的时候了。”

海默然点点头。“看运气了。”

事情做到这一步,人能够做的就已经全部做完了,剩下的确实也只能看运气了。只要有那么一次,所有人都不犯错,或者只犯了几个小错误,然后dps又比较幸运地多打出几个爆击来,这个波ss可能就这样过掉了。他们现在处于这么一个临界点上,在过于不过的界限上徘徊了好久了,始终无法冲破那一道线,现在就赌新来的三个外援会成为压倒骆驼的最后一根稻草了。

外援强于原本的配置是毫无疑问的,但是依然存在团队磨合问题,杨海给了一天的时间,这是给外援熟悉副本熟悉队友的时间,完成这个工作之后,剧毒议会没有任何理由过不。

对于能够来到dark公会开荒,三个外援心中多少都是有些忐忑的。不是他们没出息,都是职业玩家,这点自信还是有的,只不过dark精英团队虽然是业余团队,但是要是真的把他们的实力看成是业余的,那就太傻了。国王和镇元他们都是榜单的常客,杨海和tiger是这个星球上最强的两个iec,其他人也非等闲之辈。

然后日子渀佛又回到了从前。大家进入了团灭-反思-团灭-反思的死循环,其实没有什么好反思的,lebron他们的悟性都是一等的,若是连这份本事也没有,也不配让杨赫典外援了。

问题出在默契上面。

很显然个tank以前没有和dark的治疗团队合作过,毫无默契可言。dark的治疗组不熟悉lebron和ande的技能,尤其是不熟悉lebron那花里胡哨、让人眼花缭乱的圣光法术;两个tank也根本就不信任dark的治疗组,总想着子遇到危险的时候自己先顶住。

tank和治疗之间缺乏默契,缺乏相互信任的结果就是,在遇到危险的时候,双方同时交大招,结果在下一次遇到危险的时候,双方的技能全部都用完了。然后tank直接被打脸技能秒杀,治疗无力回天。

这种默契和信任显然不是一次就能建立起来的,只能靠团灭,于是四个dps就陪着tank和治疗一遍又一遍灭。由于aj的战斗复生需要消耗非充贵的材料,是那种有价无市的材料,所以如果不到关键时刻,这个战斗复生是绝对不能使用的,这样一来。灭得就更惨了。

好在大家都是有专业素质的人,明白这是正常现象,倒是没有什么不好的气氛出现。【]

在一次又一次的团灭中,tank和治疗的默契终于到达了一定的水准。

“是时候尝试着过掉这个波s海对tiger。

tiger点了点头:“磨合已经完成,从现在开始,aj,你的战斗复生不要再吝啬了。稀有材料的所有花费都由dark来承担。”

aj刚想要拒绝,杨海就道:“你是来当外援的,不能让你额外破费♀也是题中应有之意。”

aj嘿嘿笑道:“我才没那么傻呢,我的意思是,能不能我不要材料的钱,老大你多给我一个时光的梦魇沙漏如何?”

“……”杨海顿时哭笑不得:“每个星期只有三个,aj,不是我不给你,是只有这么多了。你以为dark公会是卖通行证的吗?”

aj也只好作罢。

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“我给死缓了!”tony在团队频道中道:“注意维尼的血线。”

眼看着维斯康蒂已经没有办法躲开波ss这一记瓦解打击了,tony冷静地给维斯康蒂丢了一个“缓刑敕令”。而维斯康蒂和tony配合多年,对于自己老友的实力了然于心,毫无畏惧地迎着波ss的剑刃顶了上。开启了亡命徒的状态(造成的伤害与受到的伤害增加100%,持续三秒),中的弯刀如同穿花蝴蝶一般在波ss的脖子旁边舞出一道道绚丽的死亡之光,波ss的头上顿时出现了一连串的触目惊心的红字,然后在数据统计里面,维斯康蒂的总dps瞬间从65%提升到了85%。

维斯康蒂对于队友的信任很快得到了反馈,tony不负众望,在刀锋及体的那一刻将缓刑敕令加持在了维斯康蒂的身上,维斯康蒂的血量瞬间归0,但是还是没有死。

三个治疗同时给维斯康蒂抬了一发黑暗治疗,他的血量瞬间又到了安全范围以内。

然后在另外一边,tank冷静地将波ss嘲讽了回。

这里小小的科普一下,各位看官可能经常看各种各样的网络游戏小,也非乘解tank拥有嘲讽这个技能的经典设定,我的一个朋友曾经问过我,这个嘲讽造成的仇恨是怎么算的,难道一个人打出了惊天的伤害,就只需要一个小小的嘲讽,就能把仇恨全部拉回吗?会不会出现嘲讽后也无法对付的那种仇恨?

在这里一下仇恨机制。

首先,tank有自己特有的礀态。无论是防战的防御礀态,还是骑士的正义之怒,他们都有着雷同的效果,那就是tank造成的伤害将会转化为500%的仇恨。

真正的游戏里面有自己的数据,但是这里我们只用假设除来解释,否则太麻烦,大家明白那个意思就行。

假设。1点伤害会引发1点仇恨,4点治疗量会引发1点仇恨。

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