第十九章 任天堂乐园(2 / 2)

加入书签

最开始可能这部分游戏的玩家,是那种想要玩那种运动,却凑不齐人、找不到场地的人玩的。

但是,渐渐地其他玩家就发现。

原来游戏机上的电子游戏,虽然主题也可能是足球,是篮球,但是和真的玩足球和篮球,并不是一回事,又另外一种乐趣。

在这里,身体素质的差别被尽可能的拉平了。

因为如此多的原因,电子游戏能在几经波折后,依旧是一个非常庞大的产业。

现如今在全世界的年产值,甚至已经不逊于电影产业了。

当然了,因为电子游戏行业的特殊性,哪怕是产值超过了电影行业,看起来依旧没有电影行业那么花团锦簇。

或许有游戏评奖,但是却没有面对全世界直播,然后大家都打扮的像是孔雀一样。

哪怕是有台词,大家面对镜头显得也略微木讷。

虽然在一个虚幻的电子世界里,大家可以制作出各种各样光怪陆离的体验,能够想让玩家哭玩家就哭,想让玩家笑,玩家就笑。

给玩家带来非常极致的,在现实生活中体会不到的情感。

但是这些游戏制作者,都像是电影里那些幕后的工作人员一样,或许能力真的很强,但是大多数时候,还是默默无闻的工作着。

对于游戏人物的表演,可能有一套心得,但是对于自己的表演,却一点都没有概念。

所以,整个电子游戏行业,就是一个闷声赚大钱的调性。

之前像是任天堂也尝试过进攻影视圈,但是很显然,所有的马里奥真人系列电影,都已经成为了任天堂不愿意提起的黑历史了。

史克威尔艾尼克斯,虽然也在制作《最终幻想》的游戏大电影,但是其它的电子游戏厂商,也仅仅只是在观望而已。

如今的史克威尔艾尼克斯,已经算是整个曰本,最有钱的游戏厂商之一的了。

除了索尼这家并不完全是电子游戏厂商的大佬之外,连世嘉都没有史克威尔艾尼克斯有更多的现金,或许只有任天堂有一战之力。

但是,任天堂已经对自己的作品电影化失去了信心。现在唯一一个还在动画化的任天堂系,也只有《宠物小精灵》这一个系列了。

而且,这款动画和游戏本身,面对的都不是核心玩家群体,而是那些小孩子。

为什么呢?

因为那些核心玩家太难以伺候。

之后这些小孩子们,才最宽容。

他们可以容忍动画里出现的与游戏不一样的地方,甚至能够接受作画崩坏等等问题。

但是核心向玩家能够接受么?

显然不能。

因此,任天堂选择服务小孩子们,也不愿意为核心玩家这种哪怕没问题,也要鸡蛋挑骨头的群体服务。

不过,略微可惜的是,想要成为曰本迪士尼的任天堂时运不济,任天堂乐园,最终还是没能建立起来。

↑返回顶部↑

书页/目录