第332章 背锅侠(1 / 2)

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“李先生,你是说随着技术的进步,这些漫画都可以改编成大型游戏?”

未来游戏先是从电视机向电视转移,然后是单机游戏向大型网游发展,还有一条岔路,手机游戏,先是很简单的小游戏,比如说贪吃蛇,吃豆人,小蜜蜂的什么,接着游戏越来越复杂,也向着手游发展,最后手游的利润与PC机利润相仿佛,又渐渐超过PC机,接下来就到了虚拟现实,但李默就没有看到那一天到来了。

这些方向,即便岩石彻也想不出来的。

但摆在桌子上的东西,已经让岩石彻看到宜宝的发展规划,有近的,有中的,有远的。

并且许多款小游戏,连他看了也感到心动。

他不会英语,也不会汉语,不过对游戏行业不陌生,绝对也是一个内行人。

有了这几十款游戏,已经能支撑起宜宝前期的发展。

若是再将利润看低一点,吸纳其他一些下游游戏厂家加入,不能说与任天堂相比吧,最少能迅速发展成世嘉哪样的游戏公司。

难怪横井军平去了宜宝后,再也没有回来。

“李先生,你是希望挽留我吗?”

“老板,在你没有做出收购南梦宫之前,横井先生曾派人挖过他,他未答应。”

“你怎么不早说?”李默捏着鼻子,啼笑皆非说道。

敢情人家早就做好了心理准备,来听自己给什么条件的,早知如此,何必费这个口舌,直接开法码就是了。

“岩石先生,之前,我们一直想挽留中村先生,给了两个优厚的条件,但他一直没有答应。”

也包括最后一个条件,但最后一个条件,中村雅哉开始有些心动了。没有谁嫌钱多得烫手的,除非他真的想另起灶炉。

“所以南梦宫必须寻找一名新的CEO,我想,这个CEO最后还是在南梦宫内部寻找,这样,不用融合,我们就能全盘将南梦宫接手过来。而且你也看到了这些创意,它们只是创意,想要变成游戏,还需要大量的研发。既然宜宝投资了这么多资金下去,更想早一点进入市场。”

李默又说出自己开出的条件,也就是薪酬加上股份分红制度。

其实岩石彻在南梦宫待遇也不低,不过看着这些创意,似乎宜宝远比南梦宫更有前途。岩石彻迟疑一下,问:“南梦宫与宜宝总部是什么样的关系?”

“岩石先生,肯定是直属关系,不过我给你再吃一颗定心丸,除了横井先生外,其他人无权对南梦宫下达命令。”

“好,我答应了。”

“但岩石先生,你还要替我们做到一条,回到公司后,尽量地将人才给我留住,特别是一些有用的人才。”

“李先生,我懂。”

“那么从现在起,可以称呼我一声BOSS了吧。”

“BOSS,你今年有多大?”

“报纸上不登了吗?我从来也没有掩瞒过出生年月。”

“太不可思议了。”

“习惯就好了,我除了岁数小一点外,余下的并没有什么不同之处,比如在游戏研发上,我肯定不如你。”

那能一样吗,岩石彻又说:“BOSS,实际还能收购几家公司。”

李默摇了摇头。

之所以双倍溢价收购南梦宫,不仅仅是使未来平台游戏种类丰富,南梦宫本身就有着大量的人才储备,所以后来成为日本有名的游戏公司,也陆续推出不少优秀的游戏作品,此外,还有吃豆人等游戏在未来手机上的应用价值。但后面一条,即便横井军平,李默也没有对他说,手机的事,才是事关重大的。

余下还有一些有价值的游戏,但多控制在任天堂、世嘉这些大公司手中,李默望洋兴叹了。余下的小公司虽手里有一些游戏,但不值得去双倍溢价去收购,甚至市值都不值,因为不久,它们大多数会逐步淘汰出局。

至于史克威尔,那纯粹是捡了一个漏子。

“若是人才不够,去挖人吧,”李默说,然后转过头,对郝立克说:“有几本漫画,得必须立即找到作者画出来。”

有了郝立克手下搜集过来的名单,有的作者,李默能找到了。

蜡笔小新作者是臼井仪人,现在画的是《不良百货公司物语》,不是太有名气,比较好谈判。

幽游白书作者是鬼才富坚义博,现在也画了一些漫画,算是新人,也比较好谈判。

婆娑罗作者李默记不起来,似是非是的,但让他蒙对了,是田村由美,一个女新人。

机动警察作者是结城正美,但差点撞车的就是这本书。李默不知道了,因为结城正美此时很有些名气了,李默刻意嘱咐郝立克可以做更大的让步。

灌篮高手的作者李默就想不起来了,他只记得似乎一个长得很酷的男漫画家画的作品,那没办法了,只好让郝立克再吩咐属下,去搜集各个漫画手的照片过来。

有点奇怪……好在郝立克是一个忠实的执行者,也没有多问。

余下的作品应当还早,有的作者还不知在干吗呢。李默也没有急,其作者有什么信息,他已经做了笔记,过几年再找一下。

这些漫画集数都很长的,还是忠于原作者的好。

李默又让郝立克去谈判龙珠、阿拉蕾、城市猎人、风之谷、苹果核战记、机器猫、JOJO的奇妙冒险、足球小将的游戏改编权。

李默又说道:“这些漫画,以眼下的技术,不可能改编成游戏。其次,因为它们多已经上了电视,没有衍生品的价值,或者衍生品版权谈不下来。因此对它们的游戏版权,做一个客观的估价后再谈判,而且暂时也不用太急,但也不能杀价太狠了。”

郝立克会意,一个游戏公司三大成功要素,有好的创意,有一支强大的研发团队,才能将创意研发成精美的游戏,有强大的管理层,才能将这些游戏销售出去。

三条缺一不可,创意同样很重要。

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